約 2,120,210 件
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Granado Espadaを始めるには>お金の稼ぎ方 このゲーム、序盤はお金が不足しがち。 どうやってお金をためているのか?小銭マニア大吟醸のアイニス(貯金道三段)さんに聞きました。 初級編 自分より下のLvの敵を狩れ 放置狩りで経験値はナンボでも手に入るゲームなので、一所懸命に上Lvの敵を狩って経験値を稼ぐ必要は無いです。 手動で狩りをするメリットはただ1点「アイテムを拾う」ことなので、自分より低いLvの敵を乱獲しアイテムを出来るだけドロップさせるのが貯金道の基本です。 過剰強化はしない Lv40程度の武器でも+6や+7を作ろうとしたら10万単位でVisが消えていきます。 たかが3-4割り増し程度の性能のために過剰強化はもったいないの一言です。 そのうえ、攻撃等級まで上がった日には強い敵と戦いたくなってしまい、低LvのMobを狩るという貯金道の基本に反するようになります、 過剰強化は、装備品の性能が打ち止めになる92Uか84ELに対してだけやるものです。 キャラクターカードを売れ 自分で使わないキャラクターカードは売りましょう。 後で作りたくなるかも…、と思っても売りましょう。 欲しくなったら、もう一度捨て家門を作ってカードを入手すれば良いだけのこと。 お勧めはグレイスカードを売っぱらうことです。 中級編 ビッグコカトリス 非常に狭い不人気MAP(ボナビスタ支流)に21分毎に必ず沸くビッグコカトリスは貯金道の神様です。ご本尊です。 ボナビスタ支流は本当に狭いMAPなので、ライバルさえ居なければすぐに見つけられます。 アマックゲーコスにも見習ってほしいものです。 普通は72装備が1個落ちるのでこれをNPC売りして小銭を稼ぎます。 たまに52ELも落ちるので中銭も稼げるはずです。 トルシェー屋敷別館にジャックかエンジ とにかく無茶な敵の沸きと、恐るべきアイテムドロップ率を誇る有料MAPで、無茶な数を乱獲できるエンジやジャックが大活躍です。 いずれにせよ「大量乱獲してアイテムを売る」これがベースになります。 上級編 カトリーヌサイクル 用意するもの:クラウドボネカード、52EL金属、52EL大剣、カトリーヌの材料。 上記のものが用意できたら、別家門を作ります。 チュートリアルが終わったら、クラウドボネを作成し、以降クラウドボネだけを使います。 クラウドボネを1Lvあげると、カトリーヌクエを受けられるようになります。 そうして、クラウドボネ1キャラでカトリーヌクエをやっていると、だいたいカトリーヌを入手するころにはクラウドボネががLv60 になっているので、クラウドボネのクエを消化して、クラウドボネカードを回収します。 カトリーヌカードを売って、カトリーヌの材料を買い、新しい家門を作って… エンチャントスタビライザー もっとも頻繁に消耗される有料アイテムで、最もvis交換効率の高いエンチャントスタビライザーを販売します。 シャルリンのトレジャーインパクト終了後1~2週間後が売り時で、100武器は残っているけど、スタビライザーは消耗されて品薄という感じになっています。 正直な話、vis交換効率の差が大きすぎるので、たとえば「覚醒秘伝書(¥1000)」を買いたい場合、「エンチャントスタビライザー15個(¥900)」を購入してマーケットで捌き、手に入ったvisで覚醒秘伝書を手に入れると、安上がりな上に10Mvisくらい残ったりします。 「覚醒秘伝書3個(¥2500)」よりも「エンチャントスタビライザー40個(¥2400)」の方がたいてい高価で取引されているので便利です。
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各種アイテムなどを稼ぐのに効率的なミッション及びその他の方法を掲載します。 回路素材一般回路素材 半導体素子 開発用マテリアル『マテライト鉱石』以下のマテリアル 結晶マテライト 純マテライト晶塊 増設ユニット増設ユニット全般 武器属性コア(レジェンダリー)ビーム・コア パワー・コア フリーズ・コア エレキ・コア ファイア・コア 武器属性コア(アイコニック)レーザー・コア グレート・コア ブリザード・コア ライトニング・コア ボルケイノ・コア 武器熟練度 撃破数稼ぎ近接武器 射撃武器 メガトンランク上げ 回路素材 一般回路素材 コモン:戦闘AIジャンク材、アンノウンストレージ、ドラクターメモリー アンコモン:陽電子シリコン結晶材、量子データドライブ レア:高圧縮エーテルポリマー、反物質弾性合金、アダマン流動体、超高密性バイオファイバー エピック:グラビティ真空管、ポリマーソレノイド 要塞攻略戦 要塞攻略戦の各エリアでドロップする『トレジャーコンテナC』を開封することで、回路全種類をまとめて集められます。 開封に必要なトレジャーキーCは、要塞攻略戦のほかトレジャーミッションでもドロップする可能性があります。マスターキーでも開封可。 フリーミッション:ADー05・06・07・10、XMー21 円形の1エリアのみでエリア移動しないため、ロックオンしながら強い射撃武器を連射していればクリアできます。 回路素材はすべてのフリーミッションでドロップする可能性がありますが、この中ではAD-05が最も回路素材のドロップ率が高くおすすめです。高難易度ほど高いレアリティの素材がドロップしやすくなります。 半導体素子 オメガ半導体素子、コスモ半導体素子、ガイア半導体素子、アビス半導体素子 要塞攻略戦 一般回路素材と同様『トレジャーコンテナC』から入手するのが最も効率的です。すべての半導体素子を入手できます。 開発用マテリアル ランダム開発に『結晶マテライト』『純マテライト晶塊』は使用できないため、『マテライト鉱石』以下のマテリアルが必要です。 『マテライト鉱石』以下のマテリアル 粒状マテライト、剥片マテライト、粗石マテライト、マテライト鉱石 結晶マテライト クレジットで購入 『ショップ』メニュー→『ロマン堂』にて8000クレジットで購入できます。 純マテライト晶塊 超弩級ミッション:高貴なる領域 増設ユニット 増設ユニット全般 トレジャーミッション:増設ユニット獲得作戦 エリア移動なしで雑魚敵を25体倒すミッション。 ローグパーツ4部位と『ランゼ』や『フウガ』などの連射速度が速くて射程が長めな射撃武器の弾数を増やすと周回が楽。 『クリティカルアタック』(クリティカル攻撃のダメージ)を筆頭に各種増設ユニットと各種カートリッジ、各種トレジャーキーが入手可能。マスターキー以外の全てのトレジャーキーが出るのでトレジャーキーカートリッジを使うのもオススメ。 画像は100周して入手できたアイテムと増設ユニット『クリティカルアタック』の入手数を検証してまとめたもの。 武器属性コア(レジェンダリー) レジェンダリー、レジェンダリーⅡの武器を分解することで入手できます。 ビーム・コア 超弩級ミッション『絶望を呼ぶ不死鳥(メガトンⅡ)』のドロップ武器(レジェンダリーⅡ)がビーム属性多め。全属性のアイコニック武器もドロップします。 + 絶望を呼ぶ不死鳥:レジェンダリーⅡドロップ一覧 武器名 種別 入手コア ブライトブレイド ソード&シールド ビーム・コア ロードクレイモア グレートソード カイザーブラスター ハンドキャノン シグマスキャッター マシンガン ボルトナックル ナックル エレキ・コア サイブレイドアルファ デュアルソード ファイア・コア ドラコバースト ショットガン ハイドロバズーカ バズーカ パワー・コア 超弩級ミッション『巨影の厄災(メガトンⅡ)』のドロップ武器(レジェンダリーⅡ)がパワー属性多め。 + 巨影の厄災:レジェンダリーⅡドロップ一覧 武器名 種別 入手コア ラピッドキャノン バズーカ ビーム・コア ツインアックス デュアルソード パワー・コア ドリルクラッシャー ナックル ヘヴィーセイバー グレートソード オーバーソーン ランス カオスライフル ハンドキャノン ライトニングハンドル ハンドキャノン エレキ・コア マグネトロンショット ショットガン ハイドロバズーカ バズーカ ファイア・コア フリーズ・コア 超弩級ミッション『双璧の巨大砲台(メガトンⅡ)』のドロップ武器(レジェンダリーⅡ)が比較的氷属性多め。 + 双璧の巨大砲台:レジェンダリーⅡドロップ一覧 武器名 種別 入手コア タキオンピストル ショットガン ビーム・コア ソルジャーソード ソード&シールド パワー・コア パイルガトリング マシンガン ブルバースト ショットガン ツイストアーム ナックル フリーズ・コア ブリザードマズル ハンドキャノン グランドバスター グレートソード ファイア・コア コーラルファング ランス エレキ・コア 超弩級ミッション『大地を割る四つの斧(メガトンⅡ)』のドロップ武器(レジェンダリーⅡ)が雷属性多め。 + 大地を割る四つの斧:レジェンダリーⅡドロップ一覧 武器名 種別 入手コア ドリルクラッシャー ナックル パワー・コア ヘヴィーセイバー グレートソード ナイトバスタード ソード&シールド フリーズ・コア トールガベル デュアルソード エレキ・コア スペクトルランサー ランス ライトニングハンドル ハンドキャノン ジェットパラライザー バズーカ ファイア・コア 超弩級ミッション『絶望を呼ぶ不死鳥(メガトンⅡ)』のドロップ武器(レジェンダリーⅡ)が比較的炎属性多め。全属性のアイコニック武器もドロップします。 + 絶望を呼ぶ不死鳥:レジェンダリーⅡドロップ一覧 武器名 種別 入手コア ブライトブレイド ソード&シールド ビーム・コア ロードクレイモア グレートソード カイザーブラスター ハンドキャノン シグマスキャッター マシンガン ボルトナックル ナックル エレキ・コア サイブレイドアルファ デュアルソード ファイア・コア ドラコバースト ショットガン ハイドロバズーカ バズーカ 武器属性コア(アイコニック) アイコニックレジェンダリー、アイコニックレジェンダリーⅡ、レリックレジェンダリーの武器を分解することで入手できます。 また、超弩級ミッション:高貴なる領域で入手可能なギガトンコインと交換で入手も可能(『ショップ』メニュー→『コイン交換所』) レーザー・コア 超弩級ミッション『暗雲にそびえる巨兵(メガトンⅡ)』『漆黒に浮かぶ幻想の蝶(メガトンⅡ)』『天より降りし災禍(メガトンⅡ)』のドロップ武器(レリック/アイコニックⅡ)がビーム属性多め。 + 暗雲にそびえる巨兵:アイコニックⅡドロップ一覧 武器名 種別 入手コア カムイ ソード&シールド レーザー・コア フウガ ハンドキャノン ボウクン バズーカ ゲンム デュアルソード グレート・コア ランゼ マシンガン ライテイ ナックル ライトニング・コア + 漆黒に浮かぶ幻想の蝶:レリック/アイコニックⅡドロップ一覧 武器名 種別 入手コア メイオウ デュアルソード レーザー・コア アシュラ ナックル ヒョウガ マシンガン 猛襲の鮮烈拳 ナックル グレート・コア 神速無法疾風 マシンガン 神刀雷落とし グレートソード ライトニング・コア 爆撃の迅雷 バズーカ 尖斬火之丸 ソード&シールド ボルケイノ・コア + 天より降りし災禍:レリック/アイコニックⅡドロップ一覧 武器名 種別 入手コア 極光破王拳 ナックル レーザー・コア リュウガン ランス 黎明の弾丸散開機 ショットガン イダテン マシンガン 常闇怪力太刀 グレートソード グレート・コア 明星大宝槍 ランス 星珠武装双子霜天 デュアルソード ブリザード・コア 鬼地獄連山 グレートソード ボルケイノ・コア グレート・コア 超弩級ミッション『鬼神再臨(メガトンⅡ)』のドロップ武器(アイコニックⅡ)が比較的パワー属性多め。 + 鬼神再臨:アイコニックⅡドロップ一覧 武器名 種別 入手コア オロチ ナックル グレート・コア スサノオ グレートソード ホウオウ バズーカ アイゼン ソード&シールド ブリザード・コア シチセイ ハンドキャノン ソウゲツ ショットガン ブライ ソード&シールド ボルケイノ・コア ゴウマ デュアルソード グレン バズーカ ブリザード・コア 超弩級ミッション『純白の殺意(メガトンⅡ)』のドロップ武器(アイコニックⅡ)が氷属性多め。 + 純白の殺意:アイコニックⅡドロップ一覧 武器名 種別 入手コア レイロウ グレートソード レーザー・コア シリュウ ナックル グレート・コア レンゴク ショットガン スメラギ ソード&シールド ブリザード・コア ヒスイ ランス ゲントウ マシンガン ムゲン バズーカ ボルケイノ・コア ライトニング・コア 超弩級ミッション『焼き尽くす蒼炎(メガトンⅡ)』のドロップ武器(アイコニックⅡ)が雷属性多め。 + 焼き尽くす蒼炎:アイコニックⅡドロップ一覧 武器名 種別 入手コア シュンライ ソード&シールド ライトニング・コア オウガ グレートソード ライカ ランス ハクロウ ハンドキャノン イカヅチ マシンガン カムナギ マシンガン ラセツ バズーカ シラサギ バズーカ グレート・コア セツナ ナックル ボルケイノ・コア ボルケイノ・コア 超弩級ミッション『赤く染まる牙城(メガトンⅡ)』『鬼神再臨(メガトンⅡ)』『破滅をもたらす使徒(メガトンⅡ)』のドロップ武器(アイコニックⅡ)が炎属性多め。 + 赤く染まる牙城:アイコニックⅡドロップ一覧 武器名 種別 入手コア クサナギ ソード&シールド レーザー・コア キョクセイ ショットガン クオン ソード&シールド グレート・コア ソウエン デュアルソード ブリザード・コア テンジン グレートソード ヒョウキ ナックル アギト ショットガン ボルケイノ・コア ミカゲ マシンガン カイオウ バズーカ + 鬼神再臨:アイコニックⅡドロップ一覧 武器名 種別 入手コア オロチ ナックル グレート・コア スサノオ グレートソード ホウオウ バズーカ アイゼン ソード&シールド ブリザード・コア シチセイ ハンドキャノン ソウゲツ ショットガン ブライ ソード&シールド ボルケイノ・コア ゴウマ デュアルソード グレン バズーカ + 破滅をもたらす使徒:レリック/アイコニックⅡドロップ一覧 武器名 種別 入手コア 残虐の紫刃 ソード&シールド グレート・コア レンゴク ショットガン ホシカゲ デュアルソード ライトニング・コア エルゼダーランス ランス 迅弾百中電影 ハンドキャノン ヒスイ ランス ブリザード・コア 重砲氷天嵐 バズーカ 大拳烈火創生 ナックル ボルケイノ・コア カーストライデント ランス 滅裂煉獄魔 ショットガン 武器熟練度 要塞攻略戦 要塞攻略戦は他ミッションよりも熟練度ポイントが多い。また一つの武器を複数持つと熟練度ポイントが多くなる。 要塞攻略戦はアダプターも集められるので一石二鳥である。 他にも半導体素子を含む全回路素材が入手可能なトレジャーコンテナCとトレジャーキーCも入手できるため、回路のα・βへのランクアップにも役立つ。 撃破数稼ぎ アチーブメント達成や称号取得用の、武器の撃破数稼ぎに適したミッション。使用武器の熟練度稼ぎにも役立ちます。 近接武器 フリーミッション:ADー08 群れをなす爆炎 ローグパーツ4部位と射撃武器にフォース進入時TP回復が付いた装備と雨宮のパイロットアビリティ『好機を生み出す才能』をセットしてTPを回収しつつ、必殺技『オーブレイク』と『オーフレイム』を交互に撃つことで、一定時間内に出現する雑魚を殲滅し手に持った好きな近接武器の撃破数を稼ぐことが可能です。 フォースフィールドは僚機が拾うこともできるため、僚機に拾われた際は『好機を生み出す才能』によるTP回復ができません。パスワード付きの部屋を立ててオンライン/ローカル通信ソロで周回するのがオススメです。 慣れれば一周1分30秒前後で最大108体倒せるはずなので、アチーブや称号狙う際はオススメです。他に回路素材と開発マテリアルも稼げます。 射撃武器 フリーミッション:ADー05・06・07・10、XMー21 上記のミッションは共通して円形の1マップで完結するミッションであり、射撃武器の場合マップ端まで移動してから敵の方を向きロックオンせずに撃つことで、ある程度自動的に敵を狙ってくれます。 ビルド例にあるフウガビルドを参考に、CPU『ストップショットスピーダー』とパイロットアビリティ等で装弾数やリロード速度を上げた射撃武器を連射するといいです。 増設ユニット等ドロップリストに欲しいものがあるミッションを選択して周回するのがオススメです。ドロップリストはミッション選択画面でPSなら△ボタン、switchならXボタンを2回押すことで表示できます。 メガトンランク上げ 超弩級ミッション:破滅をもたらす使徒(エルゼドの騎士) メガトンランクを27以上にすると自分でこのミッションの難易度メガトンⅡが解放されるため、メガトンランク30台から40に上げる際に利用します。 前準備としてドデカロンビルドを組み参考動画を視聴し立ち回りの参考にすることをオススメします。 ver3.04(switch版はver3.03)で最もメガトンランクの経験値が多い。 僚機がいるとターゲットが分散して倒すのが難しくなるので、パスワード付きで部屋を立ててオンラインソロで挑むことをオススメします。 また、ボーナス状態を発生させることで入手経験値が増えるのでボーナス状態で周回すると効率が良くなります。ついでにベネフィットレーダーが入手できるようになります。 超弩級ミッション:漆黒に浮かぶ幻想の蝶(羽のアニマス) メガトンランクが30以上になると自分でこのミッションの難易度メガトンⅡを選択できるようになりますが、挑めるようになったばかりの状態では周回に時間がかかるのでメガトンランク40~60に上げる際に利用することをオススメします。 ver3.1.0現在ムサシWのミッションに次ぐ2番目にメガトンランクの経験値が多いです。 前準備としてチャージショットガンビルドまたはレールシュータービルドを組むことをオススメします。 けっこう強くならないと周回は難しいですが、強さが足りていると1周20~30秒台で周回できます。 20~30秒周回が安定するようになれば、オンソロでボーナス状態を維持して入手経験値を増やすとさらに効率よくメガトンランク上げが可能になります。 立ち回りは漆黒に浮かぶ幻想の蝶(メガトンⅡ)を参照。
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賞金の掛けられた悪人や魔物の討伐依頼をこなす者。 本業として生計を立てる者や、副業として賞金稼ぎを行っている者まで様々。 専業、兼業共に各国から名指しで手配されるような大悪党や凶悪な魔物との戦いに明け暮れる為、基本的に高い能力を備えた者が多い。 ただ、誰しもが賞金稼ぎになれる訳でも無いので注意。 専業とする場合には冒険者ギルドやその他組織からの許可や認定が必要となる。 許可を得ている場合は規定以上の賞金が支払われたりするが、許可を持っていないと満額で賞金が払われる事は少なくなるだろう。 彼らが冒険者となる理由は報酬の為である。 だが稀にそれ以外の何らかの事情を抱えた者もいるようだ。 関連 傭兵(マーシナリー) 目次に戻る
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お金稼ぎのコツについては「Tips 金稼ぎ」をご覧ください(現在工事中)。 1. イベントとダンジョン ダグ廃坑 うまく手動でやれば、すべて自動で終わらせた時の2倍以上の金額を稼げる。 ボスは最後に1回倒せば十分で、それまでは雑魚をできるだけたくさん、コンボを繋げて倒すことに専念。
https://w.atwiki.jp/zaitakusaba/
ラブチャ稼ぎ!へようこそ ごあいさつ はじめまして、こんにちは^^ このページに掲載されている情報は、完全在宅、コストはゼロです。 18歳以上であることと、身分証(私ではなく契約先に見せる)、 あればウェブカメラ(なければ無料レンタル)があれば、 清算時に1~3万円は確実に手に入ります。 完全短期3日型!! 興味がおありでしたら管理人からご連絡ください^^ 今からでもOKです。一緒に稼ぎましょう♪ 詳細 簡潔に言うとライブチャットの登録です。 私が契約先へ皆さんを紹介して、私が紹介料を受け取り、 その中から還元させて頂く形です。簡単ですね; 見た目は痩せていても、ぽっちゃりしていても構いません。 女性であればOKです! 皆さんにして頂く事は、 契約先へ行く→登録→実働(10秒でも会話できればいいです)だけです。 こちらが契約先から報酬を頂いた時点で、1件につき1000円。 そこから振り込み手数料を引いた金額が皆さんの収入です^^ まずは、左メニューに目を通してからご応募ください♪ お知らせ マンツーマンで指示をしながら登録して頂いているので、 現在大変込み合っている状況です。 大変恐縮ですが、こちらからご連絡が行くまでお待ちください。 応募はこちら 名前 メールアドレス 内容
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ライフル系のレア武器。 Ver.2で初登場。スプレッドニードルやヤスミノコフ9000Mと共にレンジャー三種の神器とも呼ばれる逸品。 これにフォトンブースターを合成したものがスノウクイーンであり、こちらも中々の高性能である。 最大の特徴はエクストラアタックの「冷凍弾」。Ver.2ではダメージが無く、成功率も100%では無かったのでそれ程凶悪でもなかったが、 GC版では当たれば100%凍結させる上に威力と命中率はヘビーアタック相当、おまけにPBゲージまで溜まるという反則的な強化を受けた。 その威力は中央管理区の中ボス達をも一方的に封殺し、悪名高き制御塔の周回難易度をこれ一本で大幅に下げる程。 しかしボスエネミーや飛行中のナノノドラゴ等のそもそも凍らない敵には流石に通用せず、武器自体のステータスは準レアライフルと同程度でしかない。 後述のデメリットもあり、対ボス用には別途火力重視の武器を用意しておきたい所。 装備しているとたまに自分が凍結するデメリットがあるが、確率は低く攻撃する時だけ持ち替えれば殆ど気にならない。 とは言え致命的なタイミングで行動不能になる事もなくはないので、どうしても心配ならキュア/フリーズを併用しよう。 EP3でもダメージ無しで成功率が100%ではない。Ver.2を意識したのだろうか? 凍結率は高く、コスト3と言う事も有り凍結即死を使ったデッキ等では使われる事もあった。 ただし一定確率で自身が凍結し置物になるデメリットに加え、AC不可・ダメージ無しなのが痛く、その上Sレア。凍結率は落ちるものの同コストで複数攻撃可能なH S25ジャスティスに比べると採用率は低かった。 Ver.2・PC レアリティ 攻撃力 命中力 最大付加 エレメント 装備条件 備考 11 400~420 102 30 冷凍弾 命中力150、アンドロイドレンジャー専用 装備中希に凍結 GC・X-BOX・BB レアリティ 攻撃力 命中力 最大付加 エレメント 装備条件 備考 10 240~250 60 9 冷凍弾 命中力162、レンジャー専用 装備中希に凍結 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 S 4 10 =0 +3 - 赤・緑 なし ロングアーム・単 銃系アイテム・レンジャー専用・ノーダメージ攻撃・攻撃AC不可 アイテム凍結・凍結(4以上)
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金箔飾甲冑の操作を利用して稼ぐ 1ターン40個のプレートアーマーを加工したときの結果。 概要 ジェノヴァ店売りのプレートアーマーを鋳造レシピ「高級鎧の装飾法」で金箔飾甲冑に加工。 それを錬金術実験「金箔飾甲冑の操作」で怪しい塊と白銀飾甲冑に変換する。 さらに白銀飾甲冑を錬金術実験「白銀飾甲冑の操作」で白銀兜に変換する。 所要時間 セビリア開始とする。 リオデジャネイロに金を買い付けに行く 60分÷4=15分 ※1回の買い付けで40個の鎧の現地加工分1280個と持ち帰り分3700個を購入するので4ターン分。 アルジェに鉄鉱石を買い付けに行く 10分 ジェノヴァにプレートアーマーを買いに行く 15分 セビリアに戻る 10分 ※鉄鉱石の加工と金箔飾甲冑の作成は移動中に行う。 金箔飾甲冑の操作 20分 白銀飾甲冑の操作 5分 薬液の作成等にかかっていると思われる予備時間 15分 計90分 必要経費 錬金術のつぼと薬液の価値を仮設定しておく。 金箔飾甲冑40個を変換するために必要な実験回数は150~200回程度なので平均で計算。 プレートアーマー 300000×40個=12m 金 4000×1280個=5.12m カテゴリー4 75000×18枚=1.35m 鉄鉱石 800×1000=0.8m ※加工すれば鉄材1200個以上になる カテゴリー2 200000×6枚=1.2m ウェントスの還元液 300000×175個=52.5m 錬金術のつぼ 30000×175個=5.25m テッラの抽出液 300000×20個=6m るつぼ 小額なので考慮しない 塩漬け魚の木の実添え 3000×200個=0.6m 計83.82m 換金できそうな獲得物 運の要素が強いので、ツキがない場合は怪しい塊しか残らないこともある。 怪しい塊 220~280個 防御力90越えの金箔飾甲冑 防御力95越え且つ攻撃力6越えの白銀飾甲冑 白銀飾兜 銀 銀細工 ロット1 80個 利益 怪しい塊による利益 そのまま売る 金稼ぎにこの実験を利用する場合の一番の目的は怪しい塊の入手。 そして1ターンで得られる怪しい塊は平均で250個。 これをそのまま50万でバザー売りしても40mの利益が出る。 得られる怪しい塊をそのまま売っても90分で40mの利益 怪しい塊を自分で開ける(検証中) 現在怪しい塊を2000個開放中 投石7個 382回 19.2% 鋼の砲弾6個 390回 20.1% 海魔よけの聖刻2個 223回 12% 強化鋼の板金2個 189回 9.1% 火トカゲの刻印2個 201回 10.2% 水妖の刻印2個 203回 9.9% 地精の刻印2個 207回 10.2% 風妖の刻印2個 205回 9.3% 以上の結果から怪しい塊250個から得られる売り上げを計算してみる。 上3種は店売り、板金はシャウト、刻印はバザーで捌く。 投石 小額なので考慮しない 鋼の砲弾 2500×6×250×0.201=0.75m 海魔よけの聖刻 小額なので考慮しない 強化鋼の板金 1m×2×250×0.091=45.5m 火トカゲの刻印 0.5m×2×250×0.102=25.5m 地精の刻印 0.5m×2×250×0.099=24.75m 水妖の刻印 0.5m×2×250×0.102=25.5m 風妖の刻印 0.3m×2×250×0.093=23.25m 計145.25m 怪しい塊を自分で開けると60mの利益。 副産物として得られるアイテムによる利益上乗せ 防御力90越えの金箔飾甲冑 これは1ターンで0~4個程度でき、バザーすれば1個当たり5m以上での売却が可能。 特に最高逸品である防御力98の品は10m以上は期待できる。 防御力95越え且つ攻撃力6越えの白銀飾甲冑 これは1ターンで0~2個程度でき、防御力100のものであれば1個あたり10mで売却が可能。 防御力96~99のものは錬金術レシピ「白銀飾甲冑の再生法」で復刻白銀飾甲冑に加工する。 これは必ず作れる攻撃力11の逸品でも50m、12以上だと高値が付く。 最高逸品の攻撃力14の品は500m程度でも売れる(はず)。 ただし、材料である学者のアミュレットの入手が少々面倒。 白銀飾兜 これは1ターンで0~1個程度(限りなく0に近い)できる。 防御力37~40台前半だと5~10mがいいところだが、40台中盤以降は50mを越える。 最高逸品の防御力51の品はオークションでG単位の売りになる可能性がある(はず)。 「白銀飾甲冑の操作」を行わず、甲冑をそのままリマやアンボイナに納品する手もある。 テッラの抽出液が浮く上に勲記が貰えるのだが、2時間かけて往復する価値があるだろうか。 これらを平均すると、上乗せで20m程度の利益はある(はず)。 その他 プレートアーマー購入時に80枚のロット1が手に入り、そこから出るカテが2m程度になる。 「白銀飾甲冑の操作」で銀と銀細工が手に入り、これが0.5m程度になる。 微々たる物だけど・・・ 利益をとことん追求
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効率のいい資金稼ぎ アズールレーンクロスウェーブ(アズレンCW)の効率のいい資金稼ぎについて解説します。 目次 資金はストーリー後半が高効率! 研究所で素材と資金を交換してもらう資金と交換してもらえる素材一覧 まとめ 資金はストーリー後半が高効率! ストーリーモードは基本的に進める度に獲得できる資金が増えていく。 この為資金に困ったら、その時点で自分がクリアできる最新のエリアを周回するのが最も高効率だ。 5章以降にもなると一回の戦闘で獲得できる資金が1万を超えてくるので、まずはストーリーを優先して進めよう。 また、エクストリームバトルは難易度の高い戦闘に反して得られる資金は少ないことにも注意。 研究所で素材と資金を交換してもらう 研究所で特定の素材を渡すことで資金と交換してもらえる。 ただこの素材を狙って周回したりするのは効率が悪い。 資金と交換してもらえる素材は気が付いたらいくつか集まっていたりするので、時々手持ちを確認して交換しに行くぐらいの気持ちで良いだろう。 資金と交換してもらえる素材一覧 素材名 もらえる資金額 錆びた船首材3個 2000 砕けた錨座3個 撫順ロケットだったもの3個 5000 風化した緑材3個 20000 割れたクリート3個 古びた防水扉5個 50000 タイショウ式揚錨座3個 さかなきゅん(破片)5個 150000 まとめ 資金稼ぎはストーリーの最新エリアで! 時々資金交換アイテムが集まっていないかも確認! ▲Topへ このページを編集する
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序盤(グレイモンがやって来るまで)でも先立つものがなければ冒険にならない。 そこで行ける範囲で低リスクな狩場を考察していく。 後半のプラチナスカモンやクリアアグモンは桁が違うとして、中盤でさえ集団戦で1戦2000Bit以下もザラという絞りっぷりなのもこのゲームの難易度に関わっている。 ほぼウィルス種ばかりなのでパートナーも 属性がウィルスだと稼ぎにくい ●迷わずの森・トイレのあるマップ(昼) レッドベジーモン・モドキベタモン 合計650Bit どうにも首が回らない時の最終手段。レッドベジーモンは技が強いが対立AIでもあるので、モドキベタモンとの集団戦でポイズンパウダーを使ってくれると少し楽になるかもしれない。 同士討ちは望み薄。 ●オーバーデル(昼) ダークリザモン×3 合計900Bit 全体技持ち対立AIなのでハマればどんどん自滅していく。MPフロッピーはあえて使わない方が消耗を抑えられる。 ●グレートキャニオン下層1(昼) サンドヤンマモン×2・ザッソーモン 合計1000Bit サンドヤンマモンが敵を巻き込んでいくのでこちらの消耗が少ない。 ザッソーモンを誘導しないと3体巻き込めない。 ●グレートキャニオン上層4(夜) ゴブリモン4×3 合計900Bit 夜でも使える場所。 戦闘開始場所が狭く敵が巻き添え攻撃しやすいのと、対立AIで全体技も持っているので勝手に潰し合ってくれる。 例のごとくMPフロッピーは控えた方がいい。 なかなか無いがデラックスキノコが分かりやすく生えるので見つけられたら幸運
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登録日:2024/01/18 Thu 23 00 00 更新日:2024/02/26 Mon 18 56 00 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 STAR_WARS SW ならず者 スター・ウォーズ 七人の侍 七人の傭兵 何でも屋 傭兵 暗殺 殺し屋 男のロマン 職業 西部劇 賞金稼ぎ 賞金稼ぎギルド 「ミレニアムファルコン号とその乗員を発見したものには、十分な恩賞を取らせる。そのための手段は問わん。ただし! 生かして捕えるのだ。傷一つつけてはならん!」 本項目では、SF『STAR WARS』シリーズに登場する賞金稼ぎについて解説する。 一般的な賞金稼ぎは賞金稼ぎ/バウンティハンターの項目を参照。 ⚫︎目次 【概要】 【雇用形態】◆賞金稼ぎギルド ◆個人契約 【著名な賞金稼ぎ】 【概要】 その名の通り、懸賞金を稼ぐことを生業とする者たち。 作中世界では割と多くの仕事を請け負っており、 賞金首となった人物を捜索し、捕獲または殺害して引き渡す という一般的にイメージされる仕事のほか、 依頼主・要人や地域を護衛する 傭兵となって軍事作戦に参加する 戦闘技術を見込んで訓練教官になる 特別な物品・貴重品を捜索・入手する 遺伝子提供など、特殊な役割を担ってもらう など、必ずしも「賞金首」を狙わない仕事を請け負うこともある。 「賞金」がかかっていれば何でもする仕事、といったところか。 作中世界は銀河共和国や惑星政府などがありながらも意外に警察力等が非力で、世界全体として治安が悪いため、賞金稼ぎは治安を乱したい側・治安を守りたい側の双方にとって幅広いニーズがある。 (まあ一般市民でも普通に銃ぐらい持って武装する世界観ではあるが) 賞金稼ぎといわれる面々の中でも特に上位クラスとなれば、それこそジェダイ騎士それも上位クラスとさえ互角以上に戦える人物までいる。 しかし、大多数を占めるのは「大した能力も胆力もなく、ただ暴力でカネを稼ぎたい」という短絡で粗暴な連中。中途半端な冒険心と投機心でつくような人物も多い。 そのため一般市民からは嫌悪と警戒の対象であり、オビ=ワン・ケノービは「誰だって嫌いさ」とまで言っている。 銀河帝国はよく賞金稼ぎを雇っていたが、その帝国内部でもファーマス・ピエット提督は「ゲスなハイエナども」と露骨に嫌っており、近くにいた部下たちも賛同していた。 基本的に賞金稼ぎは一人で行動している。 もちろん任務や状況によってはほかの賞金稼ぎとチームを組んで行動することもある。何なら雇い主の依頼で、大勢の賞金稼ぎが集められる場合も。 賞金稼ぎではない一般市民や警察・ジェダイと手を組むことさえあった。 しかし、ほとんどの賞金稼ぎは我が強く、しかも短絡な思考回路を持つものばかりなため、 危険に陥った仲間を見捨てる 賞金を独占するために仲間を出し抜く 賞金の分け前を増やすべく仲間を蹴落とす ケンカや諍いで我慢ならなくなり殺す などなど、仲間同士での争いを平気で落とす。まあ「仲間」というより本来は「商売敵」なのだから、チームワーク皆無なのも当然といえば当然だが。 常に修羅場に身を置くだけに、どの賞金稼ぎも冷淡な一面を持っているため、例えば仲間を殺されても「死んだほうが間抜け」「運が悪かったんだな」で済まし、ほとんど問題視しないことも、こうした争いの起こりやすさに拍車をかけている。 一流の賞金稼ぎならば連携の重要さを理解しているため、チームワークを優先する場合もある。 ジャンゴ・フェットの遺児ボバ・フェットは父の仲間だった賞金稼ぎに育てられる形で成長していったとされる。 …のだが、それでも「気付いたら捨て駒にされていた」と言うケースも少なくない。 一流ほど修羅場をくぐり抜けているので冷淡さ・冷酷さにも磨きが掛かっており、それこそ長く付き合った相棒を平然と見捨てるし、そんな見捨てた相手が生きて帰ってくればあっさり手を組みもする。 仲間を殺されても「死んだほうが間抜け」「運が悪かったんだな」で済まし、ほとんど問題視しないのは一流でも同じことだった。 そんななので、賞金稼ぎと手を組むのはもちろん、雇うことさえ実は結構な危険を覚悟せねばならない。 実際、 支払われる予定の賞金額に不満があって寝返る もっと払えと恐喝する 雇い主を殺して財産を根こそぎ奪う などなど、義理もへったくれもない行動をとる賞金稼ぎも多い。 (もちろん雇い主も予防はしており、下手に「もっとよこせ」と強請った結果、雇い主から返り討ちに合うケースもある) ただ、基本的にカネさえ支払うならどんな陣営にも就くので、庶民から頼りにされる(せざるを得ない)場合も結構あった。 なにせ銀河共和国は「ルーサンの戦い」以来千年にわたって軍事力を放棄しており、治安維持に深刻な問題を抱えていた。 その一方でハイパースペースによるグローバル化により、犯罪組織が複数の惑星・星系を股にかける規模にまで発展し、惑星政府・地域政府の軍事力や警察力では手に負えない事態も多発していた。 辺境地域ではそもそも政府の力が最初からまったく及ばない農村などもある。 銀河帝国は強大な軍事力を持っており治安維持にも熱心だったが、それでも全銀河をフォローすることは難しかった。 そういう状況では、賞金稼ぎを雇って町や村の用心棒にする、という場合も結構あった。 また最初から暴力のはびこる文化圏では、暴力を生計の柱として銀河規模で駆け回る賞金稼ぎを英雄視する地域もあった。 レジェンズの惑星ハウルン・コルでは特にそうした傾向が強かった。 クローン大戦中には銀河共和国のほうが公式に賞金稼ぎを雇う場合さえあった。 クローントルーパーの訓練を担当したブリックやエル=レスが該当する。 一方、銀河共和国の系譜を継ぐ反乱同盟軍は賞金稼ぎをあまり雇っていない。ゼロというわけではない(初期のハン・ソロも該当するし、モブにも何人か出ているらしい)が、やはり帝国やハットに比べると数・割合ともに少数。 これは反乱同盟軍がならず者の賞金稼ぎを嫌っているから……ではなく、単に賞金稼ぎを大量に雇うだけのカネがないから、というのが実情な模様。 ただ、それでもEP5のやり取りからしてソロにはジャバの借金を返すに十分な報奨金は支払われていた。 基本的には「賞金稼ぎ」と名乗ればそれで認められる職業なので、普段は海賊や密輸業者として働き、気になる懸賞首を見つけた時だけ賞金稼ぎに戻る、というパターンも多い。 【雇用形態】 賞金稼ぎを雇うには、大きく分けて二つのパターンがあった。 「個人契約」と「賞金稼ぎギルド」である。 ◆賞金稼ぎギルド 文字通り、賞金稼ぎたちの組合組織。 賞金稼ぎたちはどこかのギルドに名前を登録し、ギルドはインターネットを通じて賞金首の名前・データ・懸賞金額などを公開する。仕留めた場合の支払いを請け負うのもここ。 また銀河共和国・銀河帝国との折衝も担っており、指名手配犯の情報を融通してもらうこともあったという。 銀河帝国の場合は特にこのギルドに連絡を取ることが多かったという。 賞金稼ぎの行動について合法性をめぐる問題があった場合はここが対処することもあったらしい。敏腕だが強欲な弁護士とかもいたのだろう。 賞金稼ぎにとっては、手ごろな賞金首を調べるという情報ツールだけではなく、手を組むほかの賞金稼ぎを探す場所としても有益だった。 また賞金稼ぎを相手とする商売というのもあって、例えば武器・弾薬や医療器具、宇宙船など、賞金稼ぎが求める道具を売り込みたい商人もここにいる。 そういうわけで便利な組織ではあった。 もっとも、やはりならず者が大勢集まるということもあって、トラブルは常に山のようにあった。 時期によっては賞金稼ぎギルドが内紛で壊滅したこともあったという。 銀河帝国はギルドに所属する賞金稼ぎに限り「帝国平和維持証明書」なるものを交付しており、それを持たない賞金稼ぎは討伐の対象としていたらしい。 賞金稼ぎギルドには「規律」がある場合もあった。賞金稼ぎはギルドに所属する以上これを守らねばならず、破る場合は除名、場合によってはもっと厳しい罰=別の賞金稼ぎを派遣しての誅殺もありえた……という。 ただ、もとが気性の荒いならず者ばかりということもあり、守られることはほとんどなく、破ったからと言って必ずしも罰せられるワケではなかったという、 規律の例としては 「他人が獲得した賞金を横取りしてはならない」 「同じギルドに属するメンバーを殺してはならない」 「すでに引き渡されて賞金も支払われた賞金首をさらに狙ってはならない」 などがあるらしい。 賞金稼ぎギルドといわれるものは複数あった。 まず一般名詞ではなく固有名詞として「賞金稼ぎギルド」とよばれた組織。最大規模で、数多くの賞金稼ぎが所属した。 とはいえ、賞金稼ぎは複数のギルドに名前を登録するのが基本であり、またこの「賞金稼ぎギルド」自体もほかのギルドとは連絡を密にとっていた。 言ってしまえば、ギルドたちの元締め、というべき存在であり、下記のほかのギルドへの紹介をすることもあった。またこのギルドの最高機関は複数人の合議制であり、強い権限を発揮するというタイプではなかった模様。 カノンでは提携組織として「ネヴァロ・ハンターズ」という組織の名が挙げられている。 少々特殊だが、マンダロリアンも種族ぐるみで賞金稼ぎとして働くことがあった。 レジェンズ作品ではほかに十個ほど名が記されており、 クリムゾンノヴァ特にジェダイを狙って懸賞金をかけた組織。それだけに腕利きが集まりやすかった。クローン大戦中は独立星系連合の依頼を受けて本格的に戦ったが、ジェダイ騎士団に敗れる。 ベネレックス家誘拐犯の救出を専門とする パラメクソール家殺人犯を主に狙う トレサリオ家海賊狩り専門 などがあった。 レジェンズでジャンゴの元締めだったトイダリアンのロザッタは「手配書のデータを転送しとくから」とジャンゴに話す場面もあって、資料は賞金稼ぎギルドから引き出せる模様。 EP5でダース・ヴェイダーがハン・ソロ捕獲のため賞金稼ぎを招集したのは、この賞金稼ぎギルドを利用してのものであった。 またドラマ「マンダロリアン」のグローグー確保もこのギルドからのケースである。 ◆個人契約 ギルドからの仲介ではなく、富裕な個人が個別に賞金稼ぎを招集し、依頼を持ち掛けるパターン。 このメリットは、ギルドという大勢が集まる場所を介さないため、秘密を守りやすい点にあった。 ただ、腕利きの賞金稼ぎは他人の恨みを買うため身元を明かさないのが一般的。 それでいてギルドを介さずに依頼するためには、その賞金稼ぎを自力で探してコンタクトを得る必要がある。 こちらのケースの代表例はジャバ・ザ・ハットとドゥークー伯爵。 ジャバはその組織力や情報網、豊富な財力で数多くの賞金稼ぎを雇い、身辺警護から目標の暗殺まで幅広く活用している。 ほかにも多くのハットが賞金稼ぎを雇っており、「クローンウォーズ」では攻め込んできたデスウォッチに対してハット大評議会が即座にお抱えの腕利き賞金稼ぎに迎撃させる場面がある。 ドゥークー伯爵の場合はジャンゴ・フェットを雇い、クローントルーパー製造計画のため遺伝子を提供してもらった。 もしこのことがバレればいくら共和国でも妨害してきたはずなので、ギルドを介さずジャンゴを雇ったことで機密保持に成功したといえる。 またレジェンズ設定では、ジャンゴを雇うにあたって「犯罪組織バンド・ゴラの首魁コマリ・ヴォサの討伐依頼」を出しているが、これもギルドに広く出したのではなく、ドゥークーが選んだ少数のメンバーにだけ依頼したという言及がある。 レジェンズ作品ではプリンス・シゾールも有名で、その桁外れの財力で数多くの腕利き賞金稼ぎを雇っていた。 ハットとドゥークーの場合は富裕な資産家だが、辺境の惑星フェルーシアの小さな村の農民たちが賞金稼ぎを雇って村の防衛を依頼したケースもある。 露骨に「七人の侍」のノリであった 【著名な賞金稼ぎ】 以下は個別項目参照。 ボバ・フェット ジャンゴ・フェット ザム・ウェセル モントロス キャド・ベイン オーラ・シング ダージ ボスク デンガー アサージ・ヴェントレス IG-88 IG-86 クロノス327 IG-11 グリード クラドスク(Cradossk) ボスクの父親。賞金稼ぎギルドの大幹部でもある。 C-21ハイシンガー(C-21 Highsinger) 独立行動をするバトルドロイド。このタイプのドロイドは彼一体しか存在しないと言われる。 当時十代前半のボバ・フェットのチーム「クレイツクロー」に属し、クローン大戦期に活躍した。 なお、ベーシック言語はしゃべれない。 エンボ(Embo) キューゾと言うエイリアン種族の男。 常に編み笠のようなものを被り、ボウキャスター(ボウガンのような形状の銃器)を得物とする。また笠は実は強固な金属でできていて、盾にもなれば投げつけて武器にもなり、凄まじい身体能力で接近して格闘戦を行う。 アヌーバという犬のような猛獣を常に連れており、連係攻撃も得意。 スギ一味に所属してアナキン達と共闘したり、時にはパルパティーンを誘拐しようとしたり、ハット族やダース・シディアスに雇われてアナキン達と敵対したりと実に傭兵らしい人物。のちに「クレイツクロー」にも参加した。 クローン大戦期から新共和国時代まで活躍。 ラッツ・ラジィ(Latts Razzi) シーリンというカラフルな種族の女戦士。 普段付けているマフラーのようなものは、実は「グラップリング・ボア」という切断武器。 クローン大戦期には彼女も「クレイツクロー」に所属。アサージ・ヴェントレスとは談笑する仲。 帝国期には自ら「ラジィシンジケート」という犯罪組織を率い、「クリムゾンドーン」など他の組織と敵対した。 スギ(Sugi) ザブラクの女性。惑星イリドニア出身で、イース・コスの同種であり、ダース・モールの種族(ダソミリアンザブラク)とは亜種の関係にある。 数人の賞金稼ぎで編成されたチームを常に率いる。銃やナイフに加えて拳法も使える。 アニメ『クローン・ウォーズ』シーズン2第17話「七人の傭兵」にて初登場。エンボらと惑星フェルーシアの農場の用心棒を引き受けており、アナキン達と共に村を守るべく共闘することとなった。 ウーキーに雇われて、トランドーシャンに「狩りの獲物」として拉致された子供たちを助け出したこともある。 ヴォーディーロ(Vorhdeilo) カリセットーという、蚊とアリクイを掛け合わせたようなグロテスクな顔をした種族。吸血種。 優れた跳躍で敵に飛びかかり、ナイフで突き刺す。 EP1の一年前、キャド・ベインやオーラ・シングのチームに属してダース・モールと共闘した。 ジェキール(J'Quille) ウィフィッドという古生代の生物のような顔をした種族。 ジャバ・ザ・ハット暗殺の密命を受けていたが果たせず、雇い主からも懸賞金を掛けられて先行きに絶望し、ボマー教団に属した。 4-LOM C-3POのような胴体に、顔だけ昆虫のような頭を装着した、元プロトコルドロイド。 首から下は3POシリーズと似ているが実は別の会社(R2-D2を製造したところ)が開発した機種。しかし似ているのは両会社の友情ではなく技術泥棒によるもの。 当然訴訟となり、しかもこの機種には「ドロイドが自分でプログラムを書き換える」「人間への危害を禁じるセーフティシステムも書き換えてしまえる」と言うとんでもないバグがあった。 また、顔が昆虫型なのは「昆虫型種族に売り込むため」で胴体が人間型なのは「将来、人間型種族に売り込むため」だったのだが、実際には昆虫型種族には胴体が不人気、人間型種族には頭部が不人気で、双方からそっぽを向かれてしまい、売り上げが悪かった。 結局、「訴訟のリスク」「ソフトウェアの欠陥」「販売不振」のトリプルパンチでLOMシリーズ・プロトコルドロイドの生産・販売は少数で終わった。 本機は、元は豪華客船で船のコンピューターとの通話を請け負っていたが、プログラム書き換えにより本来禁じられている「客の荷物をあさって盗む」という犯罪行為を始める。やがて自我に目覚め、セルフ改造を施し、賞金稼ぎに転じた。 ちなみに元がプロトコルドロイドなので、暴走した現在も翻訳業務ができるらしい。レジェンズ設定では700万の宇宙言語に対応。 EP5でベイダー卿に招集された賞金稼ぎの一人。 ザッカス(Zuckuss) 昆虫の顔と呼吸用マスク、そして巨大なボロボロの戦闘服を着込んだ大柄なエイリアン。 ギャンドという、アンモニアの空気に満ちた星で生きる種族。特徴的な呼吸マスクは他の星で生きるための装置。 実はフォース感応者。瞑想により直感を磨き、任務に当たる。 上記の4-LOMとはコンビを組んで戦った。ザッカスは「瞑想と直感による行動」、4-LOMは「計算に基づく行動」と理論がまるで真逆だったが不思議と馬が合ったという。 EP5でベイダー卿に招集された賞金稼ぎの一人。 1-JAC 形式番号から分かる通り、4-LOMと同じ機種のプロトコルドロイド。 二挺の小型ブラスターを用いた戦闘を行う。4-LOMとの違いは弾帯と夜闇で緑色に光る眼(尤も、これはこの機種の標準機能なのかもしれないが)。 惑星ダイユーで尋問官によって指名手配されたオビ=ワンと幼少期のレイアを追い詰めた賞金稼ぎの一人だが、追い詰めそうになったところを偽ジェダイのハジャ・エストリーにブチ抜かれて破壊された。 ディン・ジャリン(Din Djarin) ドラマ『マンダロリアン』主人公。 マンダロリアンの1派閥「チルドレン・オブ・ザ・ウォッチ」に所属する男。年齢はだいたい35~40歳程度。 名前を明かしていない上に他のマンダロリアンは地下に隠れ住んでいるため、一般的には「マンドー」が彼の通り名となっている。 教義に従いヘルメットを脱がないため、ごく一部を除きその顔を知る者はいない。物語後半からはピカピカのベスカーアーマーを着用しているため、アーマー目当てで殺されかけることがけっこうある。 元ネタが西部劇ではなく『子連れ狼』なため、なんとなく拝一刀に似た経歴(*1)を持つ。 ネヴァロの賞金稼ぎギルドを拠点に凄腕として名を馳せていたが、ある時帝国残党から特殊な能力を持つ子供「ザ・チャイルド」を奪還する依頼を受ける。しかし依頼達成後、用済みになれば子供が処分されることを知ると残党を襲撃して子供を奪還。 以後、子供と疑似的な親子関係を結び(*2)、彼を同族の許へと送り届けるべく探求の旅に出た。 ミグズ・メイフェルド(Migs Mayfeld) 新共和国時代に活動していた賞金稼ぎ。ランザー・マルクの許で傭兵チームを組んでいた。 元々は帝国軍のスナイパーであり、狙撃の腕は一流。所属兵科に誇りがあるのか、はたまたそう名乗っていると「なんか弱そう」と思われて嫌なのか、「ストームトルーパー」とひと括りで呼ばれるのを極端に嫌っている。 たまたまランザー・マルクがかくまったディン・ジャリンをチームに引き入れて新共和国に捕まったある囚人を奪還する作戦に挑み、実行犯の一人として卓越した室内戦を演じた。この際は背中にロボットアームを装着しており、本人と合わせて三丁拳銃を用いた高い火力で共和国セキュリティ・ドロイドを圧倒している。 囚人奪還には成功したものの、ディンを嵌めようとして逆に独房に放り込まれ、ランザー・マルクの本拠地も新共和国によって壊滅した。 その後は共和国の囚人として宇宙船の解体業務をやらされていたが、ディンとの共同作戦のためにキャラ・デューン保安官に「連行」される。 そして、惑星モラックの帝国軍残党基地へと潜入する共同作戦の途中で彼が脱走する原因となった惑星バーニン・コンの「シンダー作戦」を指揮した上官に偶然遭遇。 上官に仲間が大勢巻き添えとなったシンダー作戦の真意を問い、その返答によって彼が紛れもないクズであることを悟ったミグズは仇を取るべく上官を射殺し、脱出がてら燃料を精密狙撃で起爆させて綺麗さっぱり吹き飛ばした。 作戦成功後、彼は「爆破に巻き込まれて死亡した」ことにされ、囚人生活から解放されモラックの森へと走り去っていった。 Q9-0 通称ゼロ。プロトコルドロイドの賞金稼ぎであり、ミグズら傭兵チームの一員でもある。 職業柄ハッキングと宇宙船の精密操縦に長けており、囚人救出作戦のパイロットとして編入された。 乗っていたグローグーを見つけて興味本位で殺そうとしたところを船の持ち主のディン・ジャリンにブチ抜かれて破壊され、残骸は後に乗客の即席翻訳装置にされたり船ごと木っ端みじんに吹き飛ばされたりと散々な目に逢った。 ブーシ(Boushh) ユビースという、常に顔を仮面で隠した種族の男。酸素の少ない星の生まれなので、他の星ではこの呼吸器を兼ねたマスクが外せない。 帝国期にブラックサンの賞金稼ぎとして働いたが、雇い主に賞金つり上げを迫ったため粛清された。 EP6でレイア・オーガナは彼のマスクを付けて偽装し、ジャバ・ザ・ハットの宮殿に潜入した。 ダニク・ジェリコ(Dannik Jerriko) 人食い種族アンザーティの出身。 主に任務失敗した他の賞金稼ぎを狙う。アンザーティの項目も参照。 EP4に登場。 フェネック・シャンド(Fennec Shand) 人間の女性。帝国初期から活躍するベテランであり、狙撃用のブラスターを常用している。 マンダロリアンの戦士ディン・ジャリンも一目置く実力者。賞金稼ぎギルドに属さず、直接依頼だけを受ける。 色々あって瀕死の重傷を負ったところをボバ・フェットに助けられ、以降はその恩を返すために彼の右腕として時に助言し、時に共闘して彼を支えた。 互いに面識はないが、世代としては二人ともだいたい同じぐらいだったりする(*3)。若い頃は賞金を狙ってボバの妹を追いかけ回していたこともある。 トロ・カリカン(Toro Calican) ギルドに入って成り上がるため大物のフェネック・シャンドを追う、惑星タトゥイーンの夢見がちなルーキー。 とはいえ自分一人では返り討ちにされるのは分かり切っていたため、たまたま訪れたディン・ジャリンを誘って二人がかりで彼女を追い詰めた。 拘束後、フェネックとの会話で彼がギルドとひと悶着起こしていたことを知る。共謀して彼を突き出せば確固たる名声を得られるとフェネックに唆されたトロは裏切らぬように彼女の腹を撃ち抜いて倒し、宇宙港で彼を待ち伏せする。 しかし、ディンの照明弾による目くらまし作戦に引っかかり相手を見失ったところを死角からあっけなく射殺され、欲張りすぎた彼は一度も賞金を得ることなくその人生を終えた。 トバイアス・ベケット(Tobias Beckett) 犯罪シンジケート「クリムゾン・ドーン」から仕事を請け負っていた、強盗と密輸と賞金稼ぎを兼業する何でも屋。 賞金稼ぎとしては「オーラ・シングを殺した」という噂があり、実際2丁拳銃を使いこなす射撃の名手でもあるが、帝国統治初期の10BBYには借金を抱えすぎてほぼクリムゾン・ドーンにこき使われる状態となっていた。 夢を抱く若造であったハン・ソロを拾い、裏社会の現状とそこでの卑劣な生き抜き方を教えた師 でもあり、最期は希少な燃料コアクシウムを巡るハンとの出し抜きあいの末に早撃ちに敗れて敗北、成長したハンを称えながら息を引き取った。 その後、彼の影響を受けた[[ハン・ソロ]]もまた借金まみれで首が回らなくなっていく 「追記・修正か……ゲスなアニヲタどもめ!」 「まったくです」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 賞金稼ぎは強くないと生き残れない、んで対ジェダイに雇われるレベルで名前が売れてる連中はそれだけ生き残ってきてるから間違いなく強い -- 名無しさん (2024-01-19 00 05 20) エピソード2,エピソード5,クローンウォーズシーズン2で、活躍し始めるから2作目でスポットがあたるやつらという印象がある -- 名無しさん (2024-01-19 08 49 39) 賞金稼ぎを主人公にSW版のTESみたいなゲーム作ってくれないかな -- 名無しさん (2024-01-19 12 52 36) 元ネタが西部劇ではなく『子連れ狼』なため -- 名無しさん (2024-01-20 21 10 18) ミス 元ネタが西部劇ではなく『子連れ狼』なため マンドーの元ネタって西部劇じゃなかったか?直接かはともかくとしてクリントイーストウッドが演じた名無しの男が米wikiにも挙げられてたし、初登場シーンなんか西部劇そのまんまだぞ -- 名無しさん (2024-01-20 21 14 08) ↑3 スペオペだし、TESってよりもノーマンズスカイとかスターフィールド的なゲームになりそうやね。ちゃんと作ったら面白くなりそう。 -- 名無しさん (2024-01-20 21 37 32) 名前 コメント